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在VR世界里体验《寂静岭》与“洛氏恐怖”:《Lie Beneath》体验评测

发布时间:2020-04-10 13:29 所属栏目:[教程] 来源:站长网
导读:副标题#e# 两周前,备受瞩目的3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》如约登陆Steam。经过累计14小时的游玩,我终于通关了这款大作。欣喜之余,我不由得开始思考这样一个问题:下一款能带给我如此震撼体验的VR游戏在哪里?我相信不少行业从业者、游戏玩家以及资本

在VR世界里体验《寂静岭》与“洛氏恐怖”:《Lie Beneath》体验评测

两周前,备受瞩目的3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》如约登陆Steam。经过累计14小时的游玩,我终于通关了这款大作。欣喜之余,我不由得开始思考这样一个问题:下一款能带给我如此震撼体验的VR游戏在哪里?我相信不少行业从业者、游戏玩家以及资本圈的朋友肯定和我一样关心这个问题,毕竟在VR硬件经历了5年发展、相关平台及内容生态趋于稳定的今天,内容依然是推动VR消费级市场发展的重要因素。而对于普通消费者而言,如果好玩的VR游戏只有寥寥数款,那么再好的VR硬件也只是摆设。所幸,在上周有一款非常特别的VR游戏登陆了Oculus Quest平台,而在这款游戏身上,我同样体会到了优质大作的那种味道。

这款游戏名为《Lies Beneath》,是一款在诸多方面都很独特的VR恐怖生存游戏。在发售之前这款游戏就引起了不少玩家的关注,而其上线Quest的时间也很特别——4月1日。作为一款VR恐怖游戏,《Lies Beneath》是绝对合格的,我在刚开始游戏之后的几分钟就被吓到双手乱颤(参见下方动图),而谈到其诸多独特之处,下面就让我慢慢道来。

在VR世界里体验《寂静岭》与“洛氏恐怖”:《Lie Beneath》体验评测

独特的美术与叙事

本作以北美阿拉斯加地区虚构的城市“Slamber”为背景,讲述了大学生“梅”为了拯救父亲和当地居民,与恐怖怪异的生物战斗的故事。

本作的制作方是由开发过著名主机游戏《战争机器》与著名VR游戏《子弹列车》的雷戴维斯担任CEO的游戏开发商Driver Entertainment。作为名门之后,本作拥有非常独特的美术风格,卡通渲染的3D场景再加上美漫风格的表现形式,让玩家仿佛置身于一个恐怖漫画的世界之中。

在VR世界里体验《寂静岭》与“洛氏恐怖”:《Lie Beneath》体验评测

在创作方面,本作受到著名恐怖游戏《生化危机》系列与《寂静岭》系列的启发,其美术风格也受到《行尸走肉》的作者伯尼莱特森、《地狱男爵》的作者迈克米乔拉、恐怖漫画家伊藤润二、奇幻漫画家轿真太郎等著名漫画家的极大影响。在游戏中,我可以强烈感受到《生化危机》与《寂静岭》的“既视感”,而我面对的某些怪物更让我感受到著名恐怖小说作家洛夫克拉夫特所描绘的“不可名状的恐怖”。

在游戏的开端,我翻开一本恐怖漫画书,正式开启了这场充满了惊险与刺激的冒险之旅。而在游戏过程中,当我在充满迷雾的世界里探索,唯一的希望或许就是类似美漫里对话框一般的剧情标识。在我看来,这种叙事设计一方面强化了本作“恐怖漫画”的作品调性,另一方面也让本作与之前的诸多VR恐怖游戏相区分,自成一派,自然让玩家印象深刻。

考究的玩法与动作系统

如果说美术与叙事是决定本作“独特”的一些因素,那么在核心玩法的设计上,本作的“独特”就体现在细节上的一丝不苟。

首先,作为一款恐怖游戏,本作提供了三种移动方式供玩家选择:适合小白玩家的瞬移、适合大部分玩家的过渡性平移以及适合硬核玩家的完全平移,其中过渡性平移与完全平移的区别就在于玩家通过右摇杆转向时会不会出现阴影过渡效果。在玩家选定移动方式之后,游戏还会通过初期教程让玩家再度确认该移动方式是否适合,这种在细节上的处理实在是好得没话说。

与选择移动方式类似,本作还为不同的玩家提供了三种难度:休闲、普通和困难。这样一来就保证了几乎所有玩家都可以顺利通关。不过值得一提的是,即使选择了休闲难度,我在游戏中依然被敌人干掉数次,因此本作的休闲难度并不是那种“无脑的简单”,玩家同样需要付出一定努力找到破局之道,才能真正陪女主角“梅”走完全部的冒险旅程。

在VR世界里体验《寂静岭》与“洛氏恐怖”:《Lie Beneath》体验评测

除了移动与难度的细节考究,本作还为玩家提供了多种动作系统。玩家在游戏中拥有近距离战斗与远距离战斗两种操作方式:比如对付远处的怪物,玩家可以用手枪射击,也可以将手中的斧子扔向对方的脑袋;而面对已经近身的敌人,玩家可以左右各持一把斧子,体验一下“斧头帮”的感觉——把怪物的头直接砍掉。

丰富的移动方式与动作系统,让玩家在体验恐怖剧情的同时,也可以自力更生,通过自己的力量与智慧,战胜一个又一个强大而恐怖的敌人。

丰富的关卡及体量

作为《生化危机》与《寂静岭》的“VR版精神续作”,本作拥有整整20个章节。在差不多“战斗”1小时之后,我刚刚结束第3章的内容,而在参考游戏评论时,我发现很多玩家都差不多用3、4小时体验了大约一半的游戏内容。作为一款游戏时长在8-10小时的VR恐怖游戏,本作绝对称得上是一部“足量”的作品。

此外,在不同的关卡中,玩家的操作方式也会有所不同。比如在游戏开始没多久一段剧情中,我就操纵女主角在不断躲避一个“屠夫”怪物的追杀中寻找前方的出路,这种感觉与我当初游玩著名恐怖游戏《恶灵附身》的开头部分非常类似,而在VR环境下的紧张感更甚于前者。之后当我取得了手枪、斧子等武器,在面对诸多怪物的战斗中就有些闲庭信步的感觉了(主要是因为选择了休闲难度)。

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